X

välkommen till spelarena

Lär känna SpelArena , vad vi står för, vad vi gör och vad vi vill.

Black

Här kommer vi senare visa en video, håll ut.

SpelArena är ett treårigt projekt finansierat av Regionförbundet Jönköpings län, Länsstyrelsen i Jönköpings län, Tillväxtverket och Jönköpings kommun. Projektets syfte är att få till stånd ett digitalkulturellt kluster där samverkan sker mellan civilsamhälle, näringsliv och affärsstödsnätverk. Jönköpings län ska vara en stark aktör på den digitalkulturella arenan i Sverige med flera viktiga mötesplatser, utbildningar och nya digitalkulturella företag.

 

Projektet drivs av:

Drivs av

Finansiärer:

Finansiarer

Samarbetspartners:

Samarbetspartners

Entreprenörd

EntrepeNörD skapar förutsättningar för digitala entreprenörer

Blue

EntreprenörD handlar om att fånga den kunskap och de kreativa krafter som kommer ur spelhobbyn och omvandla dem till något som gagnar samhället och individerna i fråga.

Tillsammans kan vi tillvarata de möjligheter som många människor idag inte får möjlighet att realisera.

Ett datorspel är produkten av många konstnärers samlade verk. I processen behövs musiker, grafiker och kodare bland många andra konstformer. Det krävs mycket för att sedan sälja in spelet eller att börja distribuera det.

Idag finns det enkla verktyg för att skapa spel tillgängliga för alla. EntrepreNörD bygger ett nätverk med mentorer som kan agera bollplank och ge dig möjligheten att nå rätt människor genom ex. föreläsningar och träffar.

Det finns en dold arena av digitala konstnärer inom bl.a. 3-D konst, musik och speldesign. Till dessa räknas också de entreprenörer som finns runt spelhobbyn i form av recensenter, ljud/bildskapare, programmerare och spelskapare.

Målgrupp För alla åldrar ∙ Dags att prova din företagsidé ∙ Hjälp att starta företag ∙ Du som vill skapa egna event ∙ Förverkliga din spelidé

Kontakt/ansvarig: Andreas WestmanMail: andreas.westman@druidz.se. Telefon: 036-333 60 02

Gemenskapa

GemenSkapa utvecklar grupper och individer

Brun 2

Gemenskapa utgår från folkbildningens idéer för att utveckla grupper och individer att gå vidare och fördla de verksamheter som kommer ur spelhobbyn.

GemenSkapa hjälper till med hur ni får till det praktiska. Detta kan innefatta att samla förutsättningar till en fysisk mötesplats, programvara eller tekniska lösningar för att hjälpa och engagera folk i hobbyn. Att skapa förutsättningar för folk med gemensamma intressen, att mötas eller att visa upp för andra vad man skapat är konkret mål.

GemenSkapa förutsätter att man fångar de behov som uppstår, framförallt ur PlattForms utövare då dessa utvecklas och går vidare som individer och i grupp, men GemenSkapa identifierar även problem och behov som finns runt den digitala kulturen.

Genom att skapa möten baserade på SpelArenas värdegrund utvecklas individer och grupper och här ordnas seminarier, studiecirklar, föreläsningar och kulturarrangemang.

Målgrupp För alla åldrar ∙ För dig som vill ta din hobby lite längre ∙ Föreningsutveckling ∙ Grupparbeten för skola ∙ Diskussionsgrupper ∙ Ledarutveckling

Kontakt/ansvarig: Jennie Krafft. Mail: jennie.krafft@studieframjandet.se. Telefon: 036-440 12 10

Plattform

PlattForm skapar förutsättningar för utövande

Untitled-4

PlattForm samlar alla som vill spela i flera samordnade nätverk. Hit söker man sig för att ta del av utrustning och kunskap men också för att delta i de aktiviteter som anordnas tillsammans med våra lokala samarbetspartners.

PlattForm är individens första kontakt med oss och samlar alla utövare i regionen, oavsett kön, ålder, eller kulturell bakgrund.

PlattForm utvecklar ett nätverk med e-sportsturneringar och olika evenemang med syfte att identifiera utövarna och skapa arenor för möten. Det är här du hittar killarna och tjejerna som gillar att spela.

Plattform kommer finnas ute bland skolor, fritidsgårdar, bibliotek och äldreboende med utgångspunkten att spel ska spelas tillsammans.

Målgrupper För alla

Kontakt/ansvarig: Alexandra Dahlberg. Mail: alexandra.dahlberg@druidz.se. Telefon: 036-333 60 01

Föräldrainfo

På denna sidan hittar du tips, råd och märkningar var det gäller spel.

PEGI åldersmärkningarna

Vad är PEGI?
PEGI:s åldersmärkning (Pan-European Game Information) skapades för att vägleda föräldrar i europa när de köper datorspel till sina barn. Märkningen lanserades våren 2003 och ersatte ett antal nationella åldersmärkningssystem med ett gemensamt system som numera används i större delen av Europa, i 30 länder, bl.a. Sverige.

Systemet stöds av de stora konsoltillverkarna, bl.a. Sony, Microsoft och Nintendo, samt utgivare av tv- och datorspel i hela Europa. Åldersmärkningssystemet har tagits fram av den europeiska branschorganisationen för tv- och datorspel (Interactive Software Federation of Europe, ISFE).

Vad innebär märkningarna?
PEGI-märkningen visas på förpackningens fram- och baksida och anger en av följande åldersgrupper: 3, 7, 12, 16 eller 18. Märkningen ger en indikation om spelets lämplighet med hänsyn till skydd av minderåriga. Åldersmärkningen anger inte svårighetsgraden eller hur skicklig man behöver vara för att spela spelet.

PEGI 3   PEGI 7   PEGI 12   PEGI 16   PEGI 18

PEGI 3
Spel med PEGI 3denna åldersmärkning anses lämpliga för alla åldersgrupper. I den mån det förekommer våld handlar det om våld i ett komiskt sammanhang (exempelvis den form av våld som förekommer i tecknade serier som Snurre Sprätt eller Tom & Jerry). Barnet ska inte kunna sätta figurer på skärmen i samband med varelser i verkliga livet, utan de ska vara helt fantasibetonade. Spel i denna kategori får inte innehålla ljud eller bilder som kan vara skrämmande för små barn. De får inte heller innehålla grovt språk, nakenhet eller referenser till sexuell aktivitet.

PEGI 7PEGI 7
Alla spel som normalt skulle märkas med 3 men som innehåller scener eller ljud som kan vara skrämmande för små barn placeras i denna kategori. Spel med viss typ av nakenhet kan tillåtas men aldrig i ett sexuellt sammanhang.

PEGI 12
Spel i denna kategori kan innehålla våld av en lite mer explicit karaktärPEGI 12som är riktat mot fantasifigurer. Allt våld mot människoliknande figurer eller igenkännliga djur ska fortfarande vara icke-explicit. Nakenhet av en något mer explicit karaktär får förekomma. Eventuellt grovt språk måste vara av milt slag och får inte innehålla några sexuella svordomar.

PEGI 16 PEGI 16
Denna märkning används när en våldsskildring (eller sexuell handling) når en nivå som liknar den man kan vänta sig i verkliga livet. Grovt språk, användning av tobak eller droger och skildring av kriminalitet kan förekomma i spel märkta med 16.

PEGI 18 PEGI 18
Vuxenklassificeringen används när våldet når en nivå där det rör sig om särskilt grova våldsskildringar.

Innehållsbeskrivningar
Med beskrivande symboler på förpackningens baksida visas de huvudsakliga anledningarna till att ett spel har fått en viss åldersmärkning. Det finns åtta sådana beskrivande symboler: våld, grovt språk, skräck, droger, sex, diskriminering, hasardspel och onlinespel.

Grovt språk PEGI Grovt språk
Spel som innehåller grovt språk som t.ex. svordomar

Diskriminering, PEGIDiskriminering
Spel som innehåller skildringar av någon form av diskriminering eller som kan uppmuntra till diskriminering

Droger, PEGI
Droger
Spel som refererar till eller skildrar droganvändning

PEGI Skräck
Skräck
Spel som kan vara skrämmande för små barn

PEGI Spel om pengar
Spel om pengar
Spel som uppmuntrar eller lär ut spel om pengar

PEGI SexSex
Spel som skildrar nakenhet och/eller sexuellt beteende eller sexuella anspelningar

PEGI våld
Våld
Spel som innehåller skildringar av våld

PEGI online
Online
Spel kan spelas online

KÄLLA: www.pegi.info

 

Nyheter

2015-03-25

RIOT är företaget som förändrar E-Sporten

Nu vill RIOT anställa en manager för mångfald och inkludering

Egentligen vill jag säga att detta inte är något speciellt men faktum är att det är det. Om detta skulle vara ett helt vanligt företag skulle det redan finnas en person med denna tjänst men nu är det så att RIOT är ett spel företag med inriktningen e-sport och där har det länge saknats personer med denna inriktning. Nu är League of Legends skaparna inte nöjda med att vara störst på e-sport inte heller nöjer dem sig med att vara ett av få e-sport företag som faktiskt tar stark ställning mot dåligt uppförande och är kända för sina hårda metoder mot både dåligt uppförande men dem försöker också skapa en bättre miljö för helheten, det vill säga dem skapar verktyg och funktioner som gör att organisationer och spelare får hårdare krav på sig att göra rätt. Detta stärker e-sporten på så många sätt.

 Gå till ansökan 

2015-03-04

STARKA REAKTIONER NÄR ANNA GJORDE EN MAKE-OVER PÅ SPELKARAKTÄRER

Det finns många bra spebloggar och spelsidor i Sverige men en av dem som faktiskt lyser starkast är spelbloggen www.Svampriket.se . För några dagar sedan skrev Anna Nilsson ett inlägg om hur hon ville se fightingspels-tjejerna. En storm av kommentarer och artiklar har det blivit så jag vill dela med mig detta till er.

 

Vi på Spelarena ser detta som en mycket viktig del i debatten om hur vi skall få spelvärlden mer jämställd men också ett bevis på hur illa ställt det är just nu. Vi har uppmärksammat detta innan i och med vår utställning Spelenstumör. Här kommer ett utdrag ur Anna Nilssons artikel .

 

De djupaste urringningarna, tajtaste brallorna, åmigaste poserna och kåtaste blickarna i tv-spelsvärlden hittas oftast bland fightingspels-tjejerna. Medan spelhusen genom åren blivit allt bättre på att ha med spelbara kvinnliga karaktärer har de samtidigt varit genomgående usla på att ge dem värdiga utstyrslar och rimliga kroppsproportioner. Då syftar jag inte bara på de riktiga bottenskrapen som Dead Or Alive eller Rumble Roses, utan på i princip samtliga stora namn inom den genren: Ninas lila gummidräkt med vaginasuspensoar (omtänksamt) i Tekken, de generösa blickarna upp i skreven som de senare installationerna av Street Fighter bjuder på eller hur Soul Calibur i varje nytt spel försöker bräcka nya vulgo-rekord med Ivys befängda utstyrslar.
Samtidigt som det såklart finns bra exempel så är de dåliga alldeles för många, och nylanserade karaktärer följer samma mönster medan de redan etablerade figurerna återvänder med samma smaklösa och sexistiska karaktärsdesign i spel efter spel efter spel…

Vill man ha något ordentligt gjort, ja då är det lika bra att göra det själv, en devis jag alltid hållit – alldeles för hårt – fast vid.
Så då gör jag det, jag ger åtta figurer en makeover. Jag delar upp det här projektet i tre delar, för det handlar inte enbart om att sätta på någon ett par leggins, det handlar om att ta sig an HELA karaktären.
1. Kropparna. De får mera rimliga proportioner, ballongbrösten och höftbenen som går att såga itu en limpa med försvinner.
2. Poserna. Bort med de vingliga benen som knappt ser ut att kunna hålla uppe de putande brösten, rumporna och läpparna. Inget mer svankande och åmande, de här karaktärerna ska stå stadigt och inte ryka av sex.
3. Kläderna. Såklart, ska vi ut och slåss så kan det vara idé att ta på sig något som jobbar med din kropp och inte emot den. Höga klackar må se fantastiska ut, men i slagsmål är de mer praktiska att ha som tillhygge än på själva fötterna.

Jag valde karaktärer efter hur intressanta jag tyckte de var, och huruvida jag hittade något där att jobba med. Så det finns betydligt sämre exempel på illa designade karaktärer där ute, men jag valde åtta stycken som jag tyckte var värd en chans till.

 

 

Här kommer länk till artikeln och bilderna

2014-12-19

Tjejer bättre än killar på att skapa spel.

Kanske inte en nyhet för vissa men likväl en intressant läsning.

Girls 'better than boys at making computer games'

Girls are more adept than boys at creating computer games, according to the University of Sussex Photo: Cultura Creative/Alamy

Girls are more adept at making computer games than their male counterparts, a University of Sussex study has found

Girls write more complex programs and learn more about coding than boys when it comes to making computer games, a study has found.

A group of 12 - 13-year old pupils spent eight weeks developing their own 3D role playing games as part of the University of Sussex study.

Dr Kate Howland and Dr Judith Good developed Flip, a programming language which uses a simple interface to help the pupils string together scripts, basic programs which trigger a change within the game, such as a message popping up once a treasure chest is opened.

The girls used seven triggers within the games, almost twice as many as the boys of the group, and were much more successful at creating complex scripts with two or more parts and conditional clauses.

Läs hela artikeln här

2014-05-23

Norden blir partnerregion till världens största spelmässa

På Nordic Game Conference i Malmö utannonserades ett samarbete mellan Nordic Game Institute, Koelnmesse och den tyska branschorganisationen BIU:  Norden blir officiell partnerregion till Gamescom i Köln 2014.

Från 13:e till 17:e augusti tar Norden plats i Köln som årets internationella utställare på världens största mässa för interaktiv underhållning. I de fem nordiska länderna är över 7000 människor sysselsatta med spelutveckling på fler än 700 företag och branschens omsättning överstiger en och en halv miljard euro – den snabbast växande i Norden.

Efter Kanada (2010), Storbritannien (2011), Sydkorea (2012) och Frankrike (2013) är det Nordens tur att stå i fokus på världens mest välbesökta evenemang om dataspel.

– Vi är väldigt glada över att vara Gamescoms officiella partnerregion 2014. Mässan erbjuder en suverän plattform för att synas och skapa uppmärksamhet åt våra spelutvecklare. Eftersom de nordiska spelutvecklarna är ledande i Europa så är partnerskapet ett bra drag även av Gamescom. Win-win, helt enkelt, säger KooPee Hiltunen,  VD för finska NeoGames och  ledamot i Nordic Game Institute.

Nordic Game Institute grundades 2012 och är ett samarbete mellan de nordiska branschorganisationerna för spelutvecklare.

För mer information
Per Strömbäck, talesperson, Dataspelsbranschen

2014-04-30

Nordic Game

Nordic Game 2014: Program schedule released

David Braben, Ryan Payton, or Mike Bithell? Live-Pitch, creators of the “Broken Age” soundtrack, or Snowdrop engine tech? Publisher panels, Nordic Fast Track, or maybe a day full of Unity? Today, the (almost) complete program schedule for the Nordic Game 2014 Conference has been released.

"We’re celebrating the conference’s 10 Year Anniversary, and the program is meant to reflect that", says Program Director Jacob Riis of Nordic Game Resources. “We have expanded the main program, with the official conference opening now at 13:00 on 21 May – and that has made it possible to create some new and exciting stuff, among them two Unity-focused workshops, and a special “Investing in Games” summit.

David Polfeldt, CEO of Malmö based studio Massive Entertainment, will do the opening keynote, where after more than 50 sessions awaits you at Nordic Game 2014. 
The program includes sessions by Leah Hoyer, Narrative Design Director, Microsoft Studios, Matt Mocarski, Art Director, Carbine Studios/NCSOFT, Harmonix's Matt Bock, publisher panels with exec's from Rovio Entertainment, GameVil, Kabam, Perfect World, and NetEase, and not least the returning Live-Pitch session, where daring developers take their new projects on stage in front of a group of investors.

A returning part of the Nordic Game experience is the Nordic Fast Track - short, to-the-point sessions with a broad range of Nordic game companies, including Image & Form, Simplygon, Grand Cru, Tarsier, Playdead, and Hansoft.

Check out the full program schedule at http://nordicgame.com/?id=154 - and if you haven’t signed up for the conference yet, go straight to registration.

Nordic Game 2014 Anniversary Partners and sponsors: Malmö Stad, Unity, King, Epic, The Game Assembly, Autodesk, Eficode, Paypal, Paradox, Gamefounders.

Partners: Region Skåne, EU, Media Evolution, EGDF, IGDA, Copenhagen Game Collective, EGCA, PR Nordic, Festival of Games, Casual Connect, Quo Vadis, Renaissance Malmö Hotel.

Media Partners: GamesIndustry.biz, EDGE Magazine, Develop, Gamer.no, PixelTV, Daily Rush, Spiludvikling.dk, The Square, Gameplay Magazine.

Kontakt

SpelArena. Järnvägsgatan 9, 553 15 Jönköping

Ajja
Alexandra Dahlberg  Ko-ordinator
Direktnummer: 036-333 60 01
AndersWestman
Andreas Westman  Projektledare
Mail: andreas.westman@druidz.se
Direktnummer:036 333 60 02